約 1,067,562 件
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画像 名称 制限レベル 主な用途 在庫 担当キャラクター 普通鉱石 1 アイテム図鑑 86 + 3s 殺戮職人芝刈男 銅 1 47 + 4s 鉄 11 ギルドミッション2-6(20) 26 + 3s 銀 21 ギルドミッション1-6(10)アイテム図鑑 13 + 3s 金 31 ギルドミッション1-6(3) 73 + 3s ペリドート 41 ギルドミッション4-6(20) 49 + 4s アメジスト 51 ギルドミッション5-6(30)アイテム図鑑 75 + 2s ムーンストーン 61 ギルドミッション3-6(30)アイテム図鑑 84 + 2s アゲット 71 ギルドミッション4-6(20) 10 + 4s フルオライト 81 ギルドミッション5-6(10)アイテム図鑑 1 + 3s
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レベル11〜20の敵 推奨タイプ ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPC一人で倒すことが可能な敵 半ソロ・・・習得可能レベル帯、および推奨レベルのPCが職(忍者等)によっては一人で倒すことが可能な敵。 少人数・・・少人数徒党で倒すことをお勧めする敵 大人数・・・5~7人で倒すことをお勧めする敵 *これらはあくまで目安であり、実際に倒すことが可能であるということを保障するものでも、倒せないことを表すものでもありません。 ボス、半ボス・・・通常の同レベルNPCよりも体力が高く、強い レアPOP・・・なんらかのNPCとの抽選や、長時間POPのNPC。半ボス判定を受けている場合が多く、体力が多い *TDのNPCは省略してあります 複数国に生息 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 こそ泥 10-12 1-2 人間 尾張等 半ソロ 廻し者 10-11 2-3 人間 半ソロ 白鬼蛇 10-12 1-2 野生動物 半ソロ 赤鬼蛇 11-13 1-2 野生動物 半ソロ 黒鬼蛇 11-13 1-2 野生動物 半ソロ 青鬼蛇 12-13 2 野生動物 半ソロ つと蛇 9-14 1-3 野生動物 半ソロ 間諜 9-12 1-6 人間 半ソロ 破戒僧 10-13 1-3 人間 半ソロ 人食い狼 11-14 1-5 野生動物 半ソロ 無法者 10-14 1-5 人間 少人数 大コウモリ 14-19 3-7 野生動物 半ソロ 略奪者 12-17 4 人間 半ソロ ゆさぶり坊主 14-15 1-2 人間 半ソロ おさわ狐 14-15 2-3 野生動物 半ソロ 送りいたち 14-16 1-4 野生動物 半ソロ 狐火 14-16 2 野生動物 少人数 体力多、半ボスに近い おとら狐 16 3 野生動物 半ソロ 雌蛇 17 1-2 野生動物 半ソロ 大毒蛇 17-21 1-4 野生動物 少人数 武者狩り 18-20 1-7 人間 大人数 偽山伏 19 3 人間 少人数 山犬 10-15 4 野生動物 美濃等 半ソロ 泣き男 11-13 1-2 人間 半ソロ そろばん坊主 13-14 1-2 人間 少人数 足なし大百足 15 2 野生動物 半ソロ 辻斬り 15-16 2-3 人間 少人数 凶暴な小熊 14-16 1-3 野生動物 半ソロ 修行武者 15-17 1-4 人間 半ソロ 日和見坊主 17-19 1-2 人間 少人数 宿場あらし 13-17 15 人間 駿河等 少人数 偽山伏 19 3 人間 少人数 妖狐 11-17 1-4 野生動物 少人数 抜け忍 20-21 1-2 人間 全国 少人数 国固有 名前 レベル 数 種類 生息場所 推奨タイプ 備考 ひをかせ 15 2 人間 尾張 半ソロ 清洲の夜盗 16-19 1-7 人間 半ソロ 蛍蟲 15-16 1-3 野生動物 半ソロ 迎い犬 16-20 3-4 野生動物 少人数 尾張の山賊 19-20 1-7 人間 少人数 尾張の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 鉄甲虫 12 2 野生動物 美濃 少人数 レアPOP 蝮 14 5 野生動物 半ソロ 美濃の夜盗 11-12 1-3 人間 半ソロ 堕落神主 11-14 1-3 人間 半ソロ 草の者 12-14 1-3 人間 半ソロ 化け狐 11-14 1-4 野生動物 少人数 レアPOP 飛騨の山賊 15-16 2-4 半ソロ 飛騨の怪鳥 17 5-7 野生動物 少人数 レアPOP 悪徳神官 18 1-7 人間 少人数 レアPOP 腐れ巫女 18-19 1-7 人間 少人数 レアPOP 美濃の一匹狼 18-19 1 野生動物 少人数 半ボス 槌蛇 19 5 野生動物 少人数 大槌蛇 19 5 野生動物 少人数 レアPOP 邪心行者 8-13 1-5 人間 三河 半ソロ 縞蛇 11-12 1-3 野生動物 半ソロ 山賊 13-15 5-7 人間 半ソロ 落ちぶれ武者 14-16 1-6 人間 少人数 小烏蛇 16-19 1-7 野生動物 少人数 三河の一匹狼 16-19 1-7 野生動物 少人数 半ボス 入道坊主 18-21 1-4 人間 少人数 土ネズミ 19-22 3-4 野生動物 少人数 人面蛙 13-16 2-4 野生動物 少人数 烏コウモリ 17-19 1-7 野生動物 遠江 少人数 凶術師 16-19 2-5 人間 少人数 化けネズミ 18-20 4-7 野生動物 大人数 東海道の賊 11-14 1-7 人間 駿河 少人数 凶陰陽師 14-16 1-4 人間 少人数 焼津の海賊 15 1-7 人間 少人数 駿河支配勢力の配下NPC 焼津の海賊頭 13-19 5-7 人間 大人数 駿河支配勢力の配下NPC 狼憑き 野生動物 少人数 レアPOP 駿河の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 比奈村の夜盗 人間 少人数 邪教験者 17-19 1-7 人間 少人数 邪神教徒 17-19 1-7 人間 少人数 闇狼 11-12 3-4 野生動物 甲斐 半ソロ 甲斐犬 ? ? 野生動物 半ソロ 管狐 24 ? 野生動物 少人数 レアPOP 送り犬 14-16 1-4 野生動物 半ソロ 大送り犬 ? ? 野生動物 少人数 レアPOP 虎の子 16 1-3 野生動物 半ソロ 黄金蟲 19 4 野生動物 少人数 レアPOP 甲斐の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 野槌 18-20 1-2 野生動物 少人数 甲斐山荒らし 19-20 5-6 人間 少人数 機尋 18-22 1-6 野生動物 少人数 大機尋 19-23 4-7 野生動物 大人数 レアPOP 涙婆 15-17 1-2 魑魅魍魎 信濃 少人数 大山犬 15-18 2-3 野生動物 少人数 小火 17-19 3 魑魅魍魎 少人数 中火 魑魅魍魎 少人数 竹切り狸 17-19 1-3 野生動物 少人数 川蛇 17-20 3 野生動物 少人数 黒烏 19 2 野生動物 少人数 信濃の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 偽修験者 19-21 2-4 人間 少人数 荒くれ者 18-22 1-5 人間 少人数 相模流れ者 11-13 1-2 人間 相模 半ソロ 相模餓狼 10-12 1-4 野生動物 半ソロ 相模の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 坂東僧 11-13 1-2 人間 半ソロ 宿場無頼 13-14 2-6 人間 少人数 夜渡り 12-16 1-5 野生動物 少人数 昼間の夜渡り 12-14 1-7 野生動物 少人数 大夜渡り 16-18 7 野生動物 少人数 レアPOP 足柄の山賊 14-15 4-5 人間 少人数 鎌倉の凶賊 15-17 1-7 人間 少人数 凶盗 14-18 2-4 人間 少人数 凶盗頭 19 5 人間 大人数 レアPOP 大八足 16 4 野生動物 少人数 かま風 17-19 1-3 野生動物 少人数 鎧拾い 19 6 人間 少人数 相模の海蛇 18-22 3-5 野生動物 少人数 鳴きコウモリ 17-18 5-7 野生動物 武蔵 大人数 堕落僧 10-12 1〜4 人間 越後 半ソロ 毒吹蛇 12-15 1-4 野生動物 半ソロ 変化狐 16-18 3-5 野生動物 半ソロ 越冬小熊 17-19 2-4 野生動物 半ソロ 無法狩人 18-19 2 人間 少人数 越後の一匹狼 19 1 野生動物 少人数 半ボス 寒空盗人 9-11 :1-5 人間 加賀 少人数 凍夜の盗人 ? ? 人間 少人数 雪風狼 12 4 野生動物 少人数 修行逃れ 13 4 人間 少人数 雪隠れ 14 4 人間 少人数 吹雪羽 ? ? 野生動物 少人数 大吹雪羽 ? ? 野生動物 少人数 悪逆還俗侍 17 4 人間 少人数 氷雪蜘蛛 19 5 野生動物 少人数 加賀の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 半ボス 冷血尼僧 18-20 1-5 人間 少人数 加州盗賊 19 5 人間 少人数 雪見狐 18-21 5-6 人間 少人数 流れ兵法家 11 1 人間 越前 半ソロ 冬眠忘れ 11〜13 3〜6 野生動物 少人数 若狭の群盗 13-15 4-5 人間 少人数 若狭の群盗頭 16 7 人間 大人数 レアPOP 雪舞蝶 13〜15 1〜3 野生動物 半ソロ 腕試し侍 15 4 人間 少人数 凍海の海賊 15-18 1-6 人間 少人数 凍海の海賊頭 18-21 6-7 人間 大人数 レアPOP 若州大百足 17 4 野生動物 少人数 若狭の氷鰐 18〜19 1〜6 野生動物 少人数 越前の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 半ボス 食詰め浪人 18 5 人間 大人数 雪霞 20 6 人間 大人数 落葉舞 12 4 野生動物 近江 少人数 砂掛け坊主 12 3-6 人間 少人数 鳴き蛙 13〜16 1-5 野生動物 少人数 読経蛙 17 2-3 野生動物 少人数 赤犬 15-17 1-6 野生動物 少人数 安土の盗賊 16 3-5 人間 少人数 紅葉蜘蛛 18 4 野生動物 少人数 信楽犬 19〜21 1-6 野生動物 少人数 枯野走り 11-13 1-4 野生動物 山城 少人数 邪道術士 12 4 人間 少人数 秋涼鳥 12-14 1-4 野生動物 少人数 赤錆 14 3 野生動物 少人数 雍州の盗賊 15 4 人間 少人数 木屑大蟲 16 4 野生動物 少人数 頽廃僧兵 16-17 4-5 人間 少人数 山城の一匹狼 18 1 野生動物 少人数 半ボス 放蕩公家 18-20 4-5 人間 少人数 暴れ狐 19-20 4-5 野生動物 少人数 大和蜘蛛 18-22 1-5 野生動物 大和 少人数 疾風牙 13 3 野生動物 伊賀 少人数 涼風蝶 11-13 1-6 野生動物 少人数 伊州の盗賊 14-16 1-6 人間 少人数 暴れ河鹿 13-15 4-5 野生動物 少人数 大馬陸 15-16 2-7 野生動物 少人数 白毒班 17 3 野生動物 少人数 伊賀の一匹狼 18 1 野生動物 少人数 半ボス 放逐され下忍 19 4-5 人間 少人数 逃げ忍犬 20-22 2-4 野生動物 少人数 化け船蟲 11〜14 2-5 野生動物 紀伊 少人数 紀州の盗賊 12〜14 1〜5 人間 少人数 紀州の盗賊頭 16 4 人間 少人数 レアPOP 南風蛇 13〜15 1〜4 野生動物 少人数 南海狼 14〜16 1〜4 野生動物 少人数 紀州暴れ海賊 17〜19 3〜7 人間 少人数 高野口の大蟲 ? ? 野生動物 少人数 紀伊の一匹狼 ? ? 野生動物 少人数 青芒 18〜20 ? 野生動物 少人数 夏霞 20 3 人間 少人数 大山吹蜘蛛 12 4 野生動物 摂津和泉 少人数 新涼狐 ? 野生動物 少人数 落葉狼 14 4 野生動物 少人数 摂州の盗賊 15 4 人間 少人数 摂州の盗賊頭 18 4 人間 少人数 レアPOP 泉州コウモリ 16 3 野生動物 少人数 抜け荷取引人 17 3 人間 少人数 摂州一匹狼 Lv18 1 野生動物 少人数 蔵かじり ? 野生動物 少人数 白ナマズ 20 5 野生動物 少人数 追加情報 名前 コメント
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キャラクターシート リプレイ用希望カラーコード: キャラクター名 ヨタロー プレイヤー名 べべ メインクラス シーフ 年齢 サポートクラス サモナー 20 称号クラス 性別 種族 ヴァーナ(アウリル) ♂ LV CL4 キャラクターの外見 身長 168㎝ 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄色 ライフパス 出自 冒険者 境遇 平凡 目的 強制 取得一般スキル リムーブトラップ 初期クラス シーフ/サモナー(西方) HP MP フェイト 所属ギルド 46 49(53) 5 ギルド名 マリンパーチ漁合組合 ギルドマスター名 ハワード=S 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メイン サポート 筋力 8 2 2 器用 9 3 1 4 敏捷 16 5 1 6 知力 6 2 1 3 感知 16 5 1 6 精神 8 2 1 3 幸運 8 2 1 3 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 左手 頭部 サークレット 1 +2 250G 胴部 クロスアーマー 4 +3 補助防具 ファインバックラー 2 +1 +4 装身具 シーブズツール 1 解除+1 合計 重量は武器/防具 0/7 1 +15 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 4 4(2D) 攻撃力 0(2D) 回避判定(【敏捷】) 6 1 1D6 7(3D) 物理防御力 8 8 魔法防御力(【精神】) 3 3 行動値(【敏捷】+【感知】) 12 1 13 移動力(【筋力】+5) 7 5 12 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 ラヴィさん 友人 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 6 1D6 2 8(3D) トラップ解除 (【器用】) 4 1D6 1 5(3D) 危険感知 (【感知】) 6 2 8(2D) エネミー識別 (【知力】) 3 3(2D) アイテム鑑定 (【知力】) 3 3(2D) 魔術判定 (【知力】) 3 3(2D) 呪歌判定 (【精神】) 3 3(2D) 錬金術判定 (【器用】) 4 4(2D) スキル スキル SL/上限 タイミング 判定 対象 射程 コスト 分類 使用条件 効果 参照 ヴァーナ:狼族 1/1 メイキング/パッシブ 自身 行動値+1 移動力+5 P インタラプト 1/1 効果参照 単体 視界 シーフ/シナリオ一回 メイキング、パッシブ以外のスキル打ち消し P バタフライダンス 1/1 パッシブ 自身 回避+1D6 P ドッジムーブ 1/5 効果参照 自身 2 盾非装備 回避と同時に使用。回避+(SL+2) P ファミリア 1/3 アイテム 自身 サワダさんがいる。感知判定+2 計算済 P ファミリアアタック 4/5 メジャー 感知 単体 20m 5 使い魔携帯 「(SL+2)D6+CL」貫通ダメージ ファミリアマスタリー 1/1 パッシブ 自身 使い魔携帯 ファミリアアタック命中+1D6 サモンアラクネ 3/5 ダメロ後 範囲(選) 20m 9 魔術 防御中一回 ダメージ-(SL)D6 ハイサモナー 1/1 マイナー 自身 3 サモナースキルへのリアクション-1D6 グレートサモナー 1/1 パッシブ 自身 魔術攻撃、回復、ダメ増減サモナースキル+1D6 ファインドトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ探知+1D6 リムーブトラップ 1/1 パッシブ 自身 トラップ解除+1D6 マジカルハーブ 1/2 アイテム 自身 MPP+3個 インテンション 1/1 パッシブ 自身 MP最大値+CL P エンチャントウエポン:無 1/1 メジャー 魔 単体 至近 3 魔術 武器攻撃を無属性魔法ダメージに。シーン中 P 所持品 携帯品 (重量) 携帯可能重量 [15] 重量空き [7] 冒険者セット 5 毒消し 1 ポーションホルダー 0(5) MPP×5 (5) 小道具入れ 0(5) HPP×2 2 小型ハンマー (2) バックパック 0 くさび×3 (3) 所持金 ベルトポーチ 0 サワダさん(使い魔) 0 G 所持品その他 家置き物 サワダさんの水着 メモ ぼさぼさの髪で目元を隠している、ヴァーナのアウリル。 平平凡凡と暮らしてきた青年だが、ある日を境に冒険者だった親から「働け」と言われて勘当されてしまった。 家政婦のブラウニー、サワダさんと二人で暮らすことになったが、そこでも働かずにゴロゴロしてばかり。 ついにはサワダさんから「冒険者になって一発当てますよ!」と引きずられるように冒険者になった。 基本的には、逃げ回ってばかり。戦闘もサワダさんに任せてます(ファミリアアタック) サワダさんがやれって言ったらやる。そんな情けない男、それがヨタロー。 「サワダさん」ヨタローのファミリア、とは名ばかりの本体(こら)。身の回りの世話から戦闘までこなすパーフェクト家政婦。 ヨタローの情けなさに呆れつつもなんでか甘やかしてしまう過保護で頼れる姉さん気質。普通のブラウニーより発育がいいのがコンプレックス。 バード転職劇場 サワダさん「ヨタローさん、いい加減仕事をして下さい」 「んー、明日から探す―」 サワダさん「いい加減にして下さい。怒りますよ?磨り潰しますよ?」 「こわぁ!?あー、うー、あ、音楽家とか?」 サワダさん「……(音楽家デビューした、ヨタローさんが…私の為だけに、作詞作曲したりして…や、夜景の綺麗な丘なんかで二人だけの貸切野外コンサート…良い!)」 「なーんて冗だn」 サワダさん「いいですね。明日から頑張りましょう」 「えぁ!?」 参加履歴、獲得成長点 「天気快晴なれど波」に参加、15点ゲット 「妖魔弓兵の逆襲」に参加、31点ゲット 「ドクジャノムクイ」に参加。24点ゲット 「ジャシンヲタツミ」に参加。21点ゲット 「類名 洞窟の物語」に参加。35点ゲット 「墓の下に踊るもの」に参加。66点ゲット 成長 CL2:<ファミリアアタック1→2><サモン・アラクネ><ファミリアマスタリー><マジカルハーブ> CL3:<ファミリアアタック2→3><サモン・アラクネ1→2><ハイサモナー><インテンション> CL4:<ファミリアアタック3→4><サモン・アラクネ2→3><グレートサモナー><エンチャントウエポン:無> CL5:<ファミリアアタック4→5><サモン・アラクネ3→4><サモン・シームルグ><エリアサーチ> CL6:サモナー→バード<ファミリアコンビネーション><ジョイフルジョイフル><イクイップリミット>
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このゲームの主なレベルアップ方法は他のゲームとほぼ同じです。 経験値薬を使う 経験値薬は放置モードなどで手に入るため、気軽に使ってしまって構いません。 しかし、すべての兵士に使うとさすがに足りないため、最初は英雄中心に使いましょう。 戦って経験値を得る 戦うとマップ情報にある経験値が戦った全員に入ります。 レベル40ぐらいまではこの方法でサクサク上がります。 経験値稼ぎは20 00~22 00のボーナスタイムに行うと良いです。 スキップチケットを使う スキップチケットを使うとすぐに勝利したことになります。 これを利用すると部隊全員がレベル1でも勝ったことになるので、部隊に高レベルのキャラを入れる必要がなくなります。 これを利用して、3部隊出撃のマップに大量の育成兵士を編成してスキップするとあっという間に多くの兵士を育成することができます。 ボーナスタイム中の使用を忘れずに。
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おすすめ呪文ダメージを与える〈プリズマティック・スプレー〉TCoE 〈モルデンカイネンズ・ソード〉 HPや状態を回復する〈リジェネレイト〉 〈リザレクション〉 敵を妨害する(デバフ)〈フォースケイジ〉 その他〈イセリアルネス〉 〈シンボル〉 〈テレポート〉 〈ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル〉TCoE 〈プロジェクト・イメージ〉 〈ミラージュ・アーケイン〉 〈モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション〉 おすすめ呪文 〈フォースケイジ〉は、瞬間移動以外では脱出不可能なバリアを作り出せる。 〈リザレクション〉は確実な蘇生手段。 ダメージを与える 〈プリズマティック・スプレー〉TCoE 円錐形の範囲に7色の光線を放ち、ランダムな効果を与える呪文。 7色の効果についてはPHBpを見てもらうとして、特に強力なものは【6】の石化効果と、【7】の異次元への追放効果である。 しかし、効果の選択はランダムなので狙って発動することはできず、また、たとえ上手く引き当てたとしても、石化や追放に成功するまでに複数回のセーヴィング・スローが行われるため、あまり利益を得られない可能性もある。 さらに、【1】の〔火〕ダメージや【4】の〔毒〕ダメージは耐性や完全耐性を持つクリーチャーが多く、運悪くそれらを引き当てるとまったくダメージを与えられないこともある。 【8】を引き当てれば振り直せるのできわめて大きなダメージを与えられるが、1/8でしか期待できない。 〈モルデンカイネンズ・ソード〉 【精神集中】 力場の剣を召喚し、発動時および、その後のボーナス・アクションで3d10の力場ダメージの攻撃を行わせる。 呪文の発動時およびその後のボーナス・アクションで攻撃を行わせることができる。 ダメージの平均値は16.5ポイント。クレリック呪文〈スピリチュアル・ウェポン〉を6レベルで発動すれば3d8+呪文発動能力ダメージを与えられることを考えると、性能はあまり良くない。 バードにはもっと強力な精神集中呪文が山ほどあるため、この呪文を習得する優先順位は低め。 HPや状態を回復する 〈リジェネレイト〉 目標1体のHPを4d8+15回復する。 また、失われた体の部位を再生させる。 D Dの戦闘で、体の一部を失うことは極めて稀なことである。 クリーチャーの中には脳みそを食べたり、体を分解する光線を放ってきたり、飲み込んで消化してくるものがいるが、それらの攻撃を受けた場合は死んでしまうので、この呪文ではなく〈リザレクション〉が必要になる。 DMG掲載の「クリティカル・ヒットを受けると体の一部が欠損する」選択ルールを採用している場合は、有用性がハネ上がる。 ロールプレイに用いるのも良いだろう。戦争で脚を失った老兵、生まれつき目の見えない村娘、拷問で指を失い、二度と楽器を弾けなくなったバードなどを、君の手で救ってあげよう。 〈リザレクション〉 死後100年以内の死体を蘇生する呪文 普通に死んだだけであれば、〈レイズ・デッド〉で用が足りる。 この呪文が必要になるのは、肉体の一部を失ってしまった場合や、死後10日以上経ってしまった場合などである。おめでとう。 君が生きている限り、 君の仲間がキャラクターロストすることはなくなった。 とはいえ、アンデッドにされていたり、魔法の病気や呪いを受けていたり、魂が囚われている場合は依然として蘇生できない。 敵を妨害する(デバフ) 〈フォースケイジ〉 射程内の選んだ場所を、いかなる物質も通さない力場の牢獄で取り囲む。 瞬間移動、または次元間移動によって脱出しようとする者は【魅力】セーヴに成功しなければならない。 クリーチャーを閉じ込める呪文の中では最強の呪文。味方を守るのにも敵を閉じ込めるのにも使える。 味方を守る場合は、強力な精神集中呪文を唱えている味方を守るのに使うとよい。 敵を閉じ込める場合は、敵を戦場から隔離するのに使える。また、〈シックニング・レイディアンス〉、〈クラウドキル〉、〈インセンディエリ・クラウド〉などの中に閉じ込めて殺すのもよいだろう。 その他 〈イセリアルネス〉 体をエーテル化させる呪文。エーテル化すると周囲からは見えなくなり、物体は自分を通り抜ける。 隠密、壁抜け、ホバリング移動をすべて同時に行うことができる。 敵地の偵察、退避、戦闘のスキップなどに役立つだろう。 物質要素が必要ないので、所持品を奪われた時に脱出するのにも使える。 ただし、以下の事に気を付けなければならない。〈シー・インヴィジビリティ〉等で探知される。 「お互いに影響を及ぼすことができない」ので、相手の呪文発動に対して〈カウンタースペル〉などを発動することができない。 味方と意思疎通できない。 エーテル界にも作用を及ぼすクリーチャーからの攻撃対象となった場合、例え死んだり"気絶"状態になっても呪文の効果は残るので、味方による回復が困難になる。(そもそも味方に気付いてもらえない可能性がある) エーテル界についてはDMGp48を参照のこと。エーテル界には「境界エーテル界」と「真エーテル界」があるが、この呪文によって訪れることはできるのは「境界エーテル界」であると思われる。「境界エーテル界」と接しているのは物質界、フェイワイルド、シャドウフェル、内方次元界である。したがって、アストラル海や外方次元界では機能しないものと思われる。 〈シンボル〉 壁や床などに秘文を刻み、特定の条件を満たすと魔法の罠が発動する呪文。 特性上、防御戦やダンジョンなどの罠に用いられることが多い。高レベルになれば拠点を持つこともあるだろうし、キャンペーンシナリオの途中で拠点防衛線を行うこともないわけではない。 仕掛けた後は、〈ニストゥルズ・マジック・オーラ〉や〈ノンディテクション〉で魔法のオーラを隠すことで隠蔽や攪乱を狙える。 なお、仕掛けた位置から10フィート以上移動したなら破壊される。したがって、持ち運んで奇襲に備えたり、敵に投げつけて攻撃することはできないので注意しよう。 〈テレポート〉 8体までの味方と共に、同一次元界の、知っている場所へ瞬間移動する呪文。 非常に便利な移動呪文であり、パーティの誰かが持っておきたい。 単に旅程が短縮されるだけでなく、危険な遭遇や罠を避けたり、強敵から逃亡することが可能。他にも、名前を聞いただけの宿敵の居場所に一か八か転移することもできる。 瞬間移動は君が精通している場所ほど成功しやすい。「その地にゆかりがある物を持っている」場合、成功率は100%なので、新しい土地を訪れたときはマメに集めておこう。 一度訪れただけの場所や、話に聞いただけの場所であっても27%の確率で成功するので、とりあえず一刻も早く今いる場所を離れたいというときは役立つだろう。 DMへ:とても便利な呪文なので、パーティがこの呪文に頼りきりになることは容易に想像できる。君がDMなら、なんらかの制約を設けた方が良いだろう。たとえば、パーティが同じ場所を往復するなら、目的地に敵が待ち伏せているとか、敵の本拠地では、〈モルデンカイネンズ・プライヴェート・サンクトゥム〉や〈フォービダンス〉がかかっていて、容易に逃げられないなど。 〈ドリーム・オヴ・ザ・ブルー・ヴェイル〉TCoE 8体までの同意するクリーチャーは、物質界に存在する別の世界の夢を見る。 この呪文が6時間持続したなら、その世界に転送される。 この呪文を発動するには、行きたい世界に由来する魔法のアイテムか、その世界出身のクリーチャーが必要である。 持続時間中にダメージを受けたクリーチャーは転送されない。術者がダメージを受けた場合、全員が転送されない。 他の物質界に行ける呪文。 フォーゴトン・レルムのキャンペーンの途中でエベロンがやりたくなった時に使える。(もちろん、プレイグループ内でよく相談してから!) あるいは、フォーゴトン・レルムで遊んでいるグループとグレイホークで遊んでいるグループが一緒にセッションする時、誰もPCを作り直すことなく、一緒に冒険できる。 〈プロジェクト・イメージ〉 【精神集中】 自分の精巧な複製を作り出し、自由に動かす。 ボーナス・アクションを使って、複製を通してもの見たり聞くことができる。 〈ミスリード〉との違いは、自身が不可視になれない点や、物質要素を必要とする点などがあるが、・最も大きな違いは持続時間。〈ミスリード〉が1時間しかもたないのに対し、この呪文は1日持続するため、より遠出させることができる。 使用方法については〈ミスリード〉を参照。 〈ミラージュ・アーケイン〉 最大1マイル四方の領域に、幻の地形を作り出す。幻は外見、音、匂い、触感を伴う。 この呪文はクリーチャーを変装したり、隠したり、追加できない。 超視覚を持つクリーチャーは、幻を通じて真の姿を見ることができる。 使いどころを選ぶ呪文だが、影響範囲は広大で、射程は最高の「視界内」。 この幻は物理的相互作用が可能だが、どこまでのことができるのかは不明。本当にいろいろなことができるため、最終的にはDMの判断に従おう。例えばこんなことを提案してみよう: 何の変哲もない道を幻の壁、沼、密林、溶岩地帯、激流に変え、行軍を阻む。 本当は危険な場所(溶岩地帯など)を安全な場所に変え、自分たちが通過する。あるいは敵軍が通過しているときに呪文を解く。 街や拠点の周りにアダマンティンの城壁を作り、破壊不能だと思わせる。 谷や川、海峡などに橋を架け、歩いて渡れるようにする。 幻の岩を作って、敵に投げつける。 〈モルデンカイネンズ・マグニフィセント・マンション〉 疑似次元界の豪邸と、そこへ入ることができるポータルを作り出す呪文。 どんなに危険な場所でも大休憩できる。 ポータルを閉じさえすればもはや侵入は不可能であり、絶対安全と言っても過言ではない。一応、ポータルに入るところを目撃されていた場合、入り口で待ち伏せされるリスクはある。 疑似次元界の中は大豪邸ということになっているが、演出面にこだわるなら、君たちの故郷の家や、パーティがはじめて出会った酒場、1レベルのときよくたむろしていた店などが現れることにしても面白いだろう。もう13レベルか。ずいぶん遠くまで来たものだ……と感慨にふけるのも趣がある。
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わざ こううん ぶきレベル 紋章の謎プレイヤーを落胆させる呪いの3行。わこぶ、WKBとも呼ばれる。~ レベルアップ時に技、幸運、武器レベルしか上がらなくなる現象で、~ 主に必殺の一撃で止めを刺してレベルアップした時に発生しやすく、性質上傭兵キャラに被害者が多い。~ このパターンにはまると、技しか伸びない→必殺率だけは高くなる→またWKB発動~ と悪循環に陥ることとなり、本来ならラッキーなはずの必殺が歓迎されないという奇妙な事態になる。~ なおこれらの成長率が低いキャラだと、全く能力値が増えないといった悲劇も起こる。~ 紋章の謎の乱数の並びが高・低交互に設定されているという乱数とは呼べない代物の為にこうした成長が起こりがちなのである。 ちなみに、逆用して低命中の壊れた武器で敵を倒してレベルアップし、力・速さ・守備を重点的に鍛えるというやりこみテクニックもある。
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修得・レベル上げ 1人では厳しいので みなさん助け合って修得していきましょう。
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◯習得レベル ◯王国流 ◯帝国流 ◯一閃流 ◯習得レベル 王国流 レベル6 指音 指弾 レベル7 蒼空 帝国流 レベル6 大防御 レベル7 一閃流 レベル6 閃空 雷切 レベル7 明鏡止水 心眼 レベル8 縮地 ◯王国流 【指音(しおん)・指弾(しだん)】 前提:【疾風】もしくは【烈風】レベル4 補正:【勝率加算】 属性:斬撃(指音)、打撃(指弾) 指鳴りから生み出す真空波(指音)、ないしは衝撃波(指弾)。 剣のない無手の状態でも放つことができ、奇襲性に優れるが、威力においては若干劣る。 【蒼空】 種別:完成 空中を足場とする特殊な技巧。 何もない空間を蹴ることができ、平地であっても立体的な機動が可能となる。 連続で行うことで【フライ】と同じく空中移動を可能とするが、常に足を動かしていなければならない。 ◯帝国流 【大防御】 種別:エース・成長 卓越した帝国流の防御技術の結晶。 鋼の肉体、無双の剛力、怒涛の猛攻、その全霊を防戦へと注ぎ込み、相手の攻撃を防ぎ切る。 攻撃や妨害に使用された、このスキルのレベル以下の任意の『エーススキル一つ』か『通常スキル二つ』、 あるいはこのスキルのレベルより上の任意の『エーススキル一つ』の効果を半減か『通常スキル一つ』の 攻撃や妨害への効果を無効化する。 【戦闘続行】 種別:成長 戦闘の継続に関わる負傷や妨害効果を受けても継戦を可能とする強靭な意志力、極限まで酷使に耐える肉体。 このスキルと同レベル以下のスキルにより行動阻害や戦闘敗北するほどのダメージ・効果を受けたとしても、 最低一度は行動を可能とする。 レベル8以上の効果は一度使用した相手に対しては二度と使用できない。 レベル1:戦闘中、催眠や【マインドショック】など精神への効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル3:戦闘中、呪縛や麻痺などの拘束を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル5:戦闘に敗北するほどの攻撃や効果を受けたとしても最低一度は行動可能 レベル7:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、死亡する レベル8:本来死亡するほどの攻撃を受けたとしても最低一度は行動可能 その後、10%の確率で生還するが、相応の治療を受けるまで瀕死の重傷となる レベル9:生還確率が50%に レベル10:本来死亡するほどの攻撃を受けても生還し、即時戦闘に復帰する ◯一閃流 【閃空】 前提:【飛燕】 種別:完成 飛来物すら捉える神速の【飛燕】の太刀。 【飛燕】と同レベルまでの切り払える遠距離攻撃技能の勝率加算を1つ無効化する。 ただし範囲攻撃を除く。 【雷切】 種別:完成 補正:剣術による切断時(電撃) 無形にして神速たる雷すら切断する隔絶した斬術。 雷魔術の障壁や拘束、電撃、落雷、あらゆる雷撃を切断する。 電気系防御スキルの勝率加算を無効化する 【明鏡止水】 種別:成長 補正:精神活動全般に対する耐性 どのような状況にあっても決して揺らがぬ水鏡の如き心持ち。 同レベルまでの精神干渉や、策略によるマイナス補正を一定数無効化する。 レベル1:無効化数1 レベル5:奇襲によるマイナス補正無効 レベル6:人質によるマイナス補正無効 レベル7:無効化数2 レベル9:全て無効 【心眼】 前提:【明鏡止水】 種別:完成 補正:五感の阻害に対する耐性 心の目を開き、五感が封じられても通常通り戦闘が可能となる戦闘技術。 五感の阻害によるマイナス補正をすべて無効化する。 【縮地】 種別:成長・エース 空間を認識して蹴りつけ、たわませることで空間跳躍を行う歩法。短距離ワープ。 障害物を無視して200m以内の目的の位置に移動することができる。 1戦闘に1度のみ。
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◯習得レベル ◯各魔術の性能【ドラゴンドラム】 【ビーストスレイヴ】 【エイリアス】 【エイリアス改(仮)】 【スレイブソウル】 【ディジーズ】 【各属性最大攻撃呪文】 【マスフライト】 【ペトリフィケーション】 【スカイコントロール】 【アースコントロール】 【自由呪文】 ◯習得レベル レベル6 ドラゴンドラム、ビーストスレイブ レベル7 エイリアス、スレイブソウル、ディジーズ レベル8 各属性最大攻撃呪文、マスフライト、ペトリフィケーション レベル9 スカイコントロール、アースコントロール レベル10 自由呪文 ◯各魔術の性能 【ドラゴンドラム】 射程:術者 種別:成長 この呪文と同レベルの竜種に変身する。 竜の大きさは呪文レベル×2m(尾を含まない) 変身後の状態であっても言語・魔術は通常通り使用できる。 武術は使用できない。 レベル5以上であれば飛翔能力を持つ。 1時間、あるいは重傷を負うことで元に戻る。 【ビーストスレイヴ】 射程:3mくらい 種別:成長 抵抗:通常 この呪文未満のレベルの魔物1体を隷属させる。 以後魔物は術者を主人とし、死ぬまで隷属する。 術者が解除する・別の魔物に使用する・術者が死亡する、などにより隷属状態は解除される。 【エイリアス】 種別:成長 射程:術者 自身の分身を生み出す。 レベル1:自身の動く後に実体のない残像ができる。王国流の【残像】に同じ。効果時間:一戦闘分。 レベル3:実体のない残像を複数生み出し、任意に動かせる。効果時間:一戦闘分。 レベル4:実体のある自身の複製(=分身体)を生成する。外見上は完全に同一だが、軽く中身は空洞で動くこともない。効果時間:半日。 レベル6:分身体に指示を出し使い魔のように動かせる。分身体の知能は人間並、レベルはスキルレベル-1となる。効果時間:半日。 レベル8:分身体に意識を憑依させ活動することができる。本体はその間眠っている。効果時間:一日。 【エイリアス改(仮)】 種別:成長 射程:術者 自身の分身体に意識を転写し、完全に独立した「もうひとりの自分」を生み出す。 分身体は術者と同じ知能やスキルを所持するが、法国流や召喚術など使用できないスキルも存在する。 また、分身体の所持するスキルのレベルは [スキルレベル]÷[分身体の数](四捨五入)となる。 現在の分身体の生成可能数は3。効果時間は1日。 解除時、分身体の記憶や経験は術者にフィードバックされる。 ????????????????、??????????。 やる夫が言うには、まだ完成ではないようだが……? 【スレイブソウル】 種別:成長・パッシブ 使い魔の知能を術者と同等にし、術者から離れて自由に行動できるようにする。 使用可能言語は術者に準ずる。 使い魔は通常のキャラクターと同様に扱われ、育成やスキル習得を行うことができる (ただし、法国流・及び【クリエイトスレイブ】などの一部呪文を除く) また、使い魔のレベルは「【クリエイトスレイヴ】のLV-1」か「この呪文のレベル」のどちらか高い方となる。 【ディジーズ】 種別:成長 射程:接触 抵抗:通常 対象にこの呪文と同レベルの『呪詛の病』を与える。または、呪文と同レベルまでの『呪詛の病』を治療する。 『呪詛の病』を受けた者は重度の風邪に似た症状を発症し、1週間ほど寝込んだ後、{病気レベル-対象のレベル}×10%の確率で死亡する。 術者の意思、あるいは同レベルのこの呪文か【疾病退散】や疾病治療薬により快癒する。 他者には感染しない。 【各属性最大攻撃呪文】 種別:エース・成長 補正:【勝率加算】 各属性を利用した攻撃呪文の最奥。 【各属性中堅攻撃呪文】級の威力を持ちながら、都市の一区画を消滅させるだけの攻撃範囲を誇る。 詠唱に30秒~1分ほどかかる。 【マスフライト】 前提:【フライ】 種別:完成 抵抗:なし 術者の周囲5m以内の任意の生物らを【フライ】の飛行に同行させる。 対象は術者の周囲5m内から離脱できない。 【ペトリフィケーション】 種別:成長 射程:可変 抵抗:通常 触れた対象を石化させる煙を生み出す。 石化は術者の意思、あるいは同レベルの【疾病退散】や石化解除薬によって治療可能。 レベル1:手のひらからドライアイスの欠片程度の煙を出す。 レベル4:煙の塊をドッジボールのように放てる。 レベル7:催涙弾並みに煙を放てる。 【スカイコントロール】 射程:術者頭上を中心として都市1つ分程度の範囲の天空 種別:成長 5分ほど詠唱することで、都市1つ分の範囲内の天候を任意の状態に変更する。 当然ながら術者もその影響を受ける。 天候は半日ほどで元に戻る。 レベル1:晴れ・雨・雪・曇りのみ。激しい気候は作れない。 レベル3:虹とオーロラが追加。 レベル6:雷雲・雹・強風の追加。 レベル9:台風を始めあらゆる気象を発生させることが可能。 【アースコントロール】 射程:術者を中心として都市1つ分程度の範囲の大地 種別:成長 半日ほど詠唱することで、都市1つ分の範囲内の地形を任意の状態に変更する。 地形は一週間ほどで元に戻る。 レベル1:地形の隆起のみ。上下に100mが限度。 レベル3:植物を繁茂、あるいは枯らすことができる。(任意の植物を出すことは不可能) レベル6:マグマ・地下水を呼び出して火口や湖を作ることができる。一面に氷を張らせることも可能。 レベル9:上下1000mまで隆起可能。活火山生成可能。(効果時間内に噴火するかはわからない) 【自由呪文】 安価で呪文の効果案を募集し決定。 例:5秒間時を止める(一日に一度)、致命傷を無効にする(一週間に一度)、都市一つを消滅させる攻撃呪文、 死者を蘇生する(一生に一度)、使い魔の軍勢を出現させる、など。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ファンタズマル・キラー〉TCoE 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 自分や味方を支援する(バフ)〈グレーター・インヴィジビリティ〉 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 敵を妨害する(デバフ)〈コンパルジョン〉 〈コンフュージョン〉 〈チャーム・モンスター〉XGtE その他〈ディメンジョン・ドア〉 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 〈ポリモーフ〉 〈ロケート・クリーチャー〉 初心者おすすめ呪文 〈グレーター・インヴィジビリティ〉は、短時間だがアクションをしても解けない不可視状態を作り出す強力な支援呪文。 〈チャーム・モンスター〉は、敵から情報を入手したり工作をさせたり等、使い方次第で非常に有用な呪文。 〈ポリモーフ〉は、上手くいけば強大な敵でも1発の呪文で無力化が可能。 ダメージを与える 〈ファンタズマル・キラー〉TCoE 【精神集中】 クリーチャー1体を恐怖状態にする。 さらに各ターンの終了毎に【判断力】セーヴを行わせ、失敗すると4d10〔精神〕ダメージを与える。(セーヴに成功すると呪文は終了する) 恐怖状態に陥らせたうえで精神ダメージを与える呪文。まず恐怖状態にする必要があるため、恐怖状態に完全耐性を持つクリーチャーは作用を受けない。 また、この呪文からダメージを受けるのは、作用を受けているクリーチャーが自身のターン終了時に【判断力】セーヴを行い、失敗した時のみである。1ターン目で成功されると、一切ダメージを与えられないまま呪文が終了することもあり得る。 アンデッドや野獣クリーチャーは【判断力】の低い傾向にあるので、狙い目か。人造クリーチャーも【判断力】が低いことが多いが、〔精神〕ダメージに完全耐性を持つことがあるので注意。 DM次第だが、ロールプレイ次第でルール以上の効果を生み出せる可能性がある。そのクリーチャーの天敵や、過去のトラウマに根差した幻影を作り出すことができれば、DMは【判断力】セーヴに不利を付けてロールするかもしれない。 〈ラウロシムズ・サイキック・ランス〉FToD 射程内にいて君から見えるクリーチャー1体を目標とする。 君は1体のクリーチャーの名前を唱えることもできる。そのクリーチャーが射程内にいるなら、見ることができなくても目標にできる。 目標は【知力】セーヴを行う。失敗すると7d6〔精神〕ダメージを受け、さらに君の次のターンの開始時まで無力状態になる。 (成功すると半分のダメージを受け、無力状態にならない。) バードにとっては貴重な単体攻撃。ダメージの平均値は24.5と低めだが、 精神ダメージは抵抗されにくいため優秀。 また、相手を無力状態にする強力な追加効果がある。 【知力】 セーヴに習熟しているクリーチャーは少ないため、当たりやすい。 名前を知っていれば見えない相手でも攻撃できる。 したがって、 相手が"重度の隠蔽"の中にいたり、不可視化していたり、 君が盲目状態になっていても攻撃できる。 ただし、完全遮蔽を無視できるわけではないことに注意。 扉や壁の向こう側に隠れられたら手も足も出ない。 「名前を知っている」の基準は曖昧。 あだ名や通称でも良いのか、フルネームを全部言わなくてはいけないのか……DMの判断に従うこと。 自分や味方を支援する(バフ) 〈グレーター・インヴィジビリティ〉 【精神集中】 持続時間中、不可視状態になる。 2レベル呪文の〈インヴィジビリティ〉と比べると、「不可視状態で呪文の発動や攻撃を行っても不可視状態が解除されない」点が強力。 この呪文に〈ノンディテクション〉を組み合わせれば、呪文や魔法によって術者を発見することはほぼ不可能になる。ただし持続時間が1分間と短いため、偵察に使うのは難しい。 味方の支援はもちろん、前衛型バードを強化する目的で使っても良いだろう。 不可視状態であれば、「見る」ことができる目標に対して発動できる呪文や特徴の目標にならない。また、機会攻撃を受けることもない。詳しくは〈インヴィジビリティ〉の項目を参照のこと。 〈フリーダム・オヴ・ムーヴメント〉 3つの有益な効果を与える呪文。 ①移動速度を低下させる効果を受けない。 ②麻痺や拘束状態にならない。 ③非魔法の拘束から脱出できる。 ①の効果について:移動困難地形を無視できるのはメリットだが、それだけのために4レベルスロットを消費するのはもったいない。こちらが積極的に移動困難地形を生み出す魔法等を利用することで引き撃ちや離脱を有利に進める等の場面が考えられるが、対象が1体のみというのがネックであり、使い方を考える必要がある。 ②の効果について:麻痺や拘束は致命的な状態であり、かつ〈ウェブ〉や〈ホールド・パースン〉等低レベル域のマジックユーザーが使う呪文でも発生する状態異常である。ただし麻痺状態の場合には自分は無力状態なので、他人に使うタイミングが多いだろう。 ③の効果について:非魔法の拘束とは、枷、縄、手錠、つかんでいるクリーチャーなどである。つかんでくるクリーチャーは「つかんでから次のターンで毒を注入する」とか「つかんでから次のターン脳みそを食べる」とか、大技の前につかんでくることが多いので、後出しでこの呪文を使っても間に合うのである。いっぽう、枷や縄から抜けられる効果については、この呪文の構成要素が音声、動作、物質の3要素全てを要するため、君が猿ぐつわを嵌められていたり、両腕を縛られていたり、焦点具や構成要素ポーチを奪われていると使えない。自分が助かるというより、味方を助けるために使うことになるだろう。 以上をまとめると、無駄になるのを覚悟で保険として運用するか、敵の作戦や能力、地形などが予めわかっているときに使うイメージである。 敵を妨害する(デバフ) 〈コンパルジョン〉 【精神集中】 自身から30フィート以内のクリーチャーに移動を強要する。 バードしか使えないレア呪文である。一方で効果はあまり強力とは言えない。対象は任意の数と太っ腹だが射程が短く、対象を無力化するわけでは無く、明らかに危険な場所へは移動させられない。 一応「明確に危険」でなければいいので、例えば対象が認識していない罠の方向に移動させることは可能だが、4レベル呪文を使ってまでやることかと言われると微妙だろう。 主な使い方は敵に取り囲まれた状態からの離脱だろう。一度作用を受ければ後は射程外に出ても効果は持続するので、遠距離攻撃手段を持たなければ一時的に無力化と同じような状態にすることができる。他の無力化手段も併せ検討しよう。 〈コンフュージョン〉 【精神集中】 範囲内のクリーチャーを混乱させる。 混乱すると、ターン開始時に1d10をロールし、その結果に従ってランダムな行動をとる。 複数の敵を無力化できる可能性があり、同士討ちを発生させうるという点は強力だが、成功しても20%の確率で通常通り行動ができるという不確実性、半径10フィートという範囲の狭さがネック。 バード呪文は主に範囲内の複数の敵を無力化できる呪文がいくつかあるので、戦況によって撃ちわけよう。〈スリープ〉(1レベル):範囲内のクリーチャーを眠らせる。HP総計が期待値で合計22.5以下のクリーチャーを眠らせる。脅威度の低い複数体の敵を無力化するという場合の選択肢として有用。また、1レベル呪文なので気軽に唱えることができる上、高レベル版で唱えることで上限を上げることができる。 〈スティンキング・クラウド〉(3レベル):悪臭のガスで無力化させる呪文。【耐久力】セーヴのため比較的成功されやすいが、遮蔽も生み出すことができ、範囲に残り続ける。 〈ヒプノティック・パターン〉(3レベル):目標を無力状態にする。コンフージョンより射程・範囲も広く、失敗した場合確実に無力化可能。ただし、魅了状態に耐性がある場合には効かず、またダメージや「揺り起こす」ことで解除されてしまう。 〈チャーム・モンスター〉XGtE クリーチャー1体を魅了する呪文。 戦闘中なら、そのセーヴは有利になる。 戦闘中に使うとセーヴに有利を得られてしまうので、戦闘外での交渉や取引に使うことになるだろう。ダンジョン内を偵察させたり手引きさせたり情報を吐かせたり、使い方は非常に多彩。 ただし、1体しか目標にできないところが欠点である。例えば、手下をたくさん引き連れたボスに対して、君たちが怪しげな呪文を唱えたとたん、ボスがコロッと意見を変えたとしよう。手下からすればボスが魅了されたのが丸わかりである。ボスが1人でいるところに秘密裡に交渉を持ちかけるか、ボスにだけ聞こえるように呪文を耳打ちするとか、ロールプレイ上の工夫が必要になってくるところだ。 なお、術者が目標を見る必要があるが、目標が術者を見ている必要はないので、隠密や不可視化によってこっそり忍び寄ってこの呪文をかけ、成功すれば姿を現して交渉、失敗したら逃走するというのも戦法としてはありだろう。 その他 〈ディメンジョン・ドア〉 500フィート以内の場所に瞬間移動を行う呪文。 自分以外の他者を連れていける呪文である。対象が自身+最大1体のみなので、パーティーを移動させるというよりは潜入後の脱出や転移系の罠からの脱出等の場面で使用することが想定される。 他者を運ぶ際に注意せねばならないこととして、術者がノームなどの小型種族であった場合、仲間の中型種族を連れていけないことを覚えておくこと。 〈ハリューサナトリ・テレイン〉 150フィート立方の範囲に、沼地、森、山など、地形の幻影を作り出す呪文。 もっぱら大規模な戦闘で役立つ。こちらにやってくる敵の部隊を道に迷わせたり、味方の部隊を密林の中に隠すことができる。 また、洞窟に籠城している時、本物の入り口を隠して偽物の入り口を作ったり、通路を幻の岩壁で覆い隠すことができる。 少人数同士の戦闘ならもっと小規模な幻術で事足りると思うので、いつでも使える呪文というわけではない。状況を見て準備しよう。 〈ポリモーフ〉 【精神集中】 クリーチャー1体を、持続時間中野獣に変えてしまう。 野獣形態のHPが0になるか、術者の精神集中が解けると、元に戻る。 主に「敵を無力化する」用途と、「味方を強化する」用途の2種類があるが、前者の目的で使われることが多い。 敵を無力化する:MMで最弱のクリーチャーはクラブ(カニ)やフロッグ(カエル)など。基本的にはこれらのクリーチャーに変化させてしまうのがよいだろう。DMの判断次第では、ナメクジやダンゴムシなど、もっと非力な生き物に変身させることも許されるかもしれない。ただし、HPが0になれば元の姿に戻るので、殺すことはできない。呪文が成功したら、さっさと逃走するか、ほかの敵の相手をしよう。あるいは、〈フライ〉や鳥のファミリアを使って上空に持ち上げて落下させたり、瓶詰めにして海に投げ捨ててしまってもよい。また、〈パワー・ワード・キル〉(HP100以下)や〈ディヴァイン・ワード〉(HP20以下)もオススメだ。これらの呪文はダメージを与えることなく、そのクリーチャーを死亡させる。詳しくは、セージ・アドバイスを参照のこと。 味方を強化する:おすすめの野獣は以下のとおり。ジャイアント・バジャー(脅威度1/4):穴掘り移動が可能。洞窟の中で閉じ込められた時や、下が土で出来た建物に侵入するときなどに。 ジャイアント・イーグル(脅威度1):飛行することができる。大型クリーチャーなので、中型サイズの味方を掴んで飛ぶことも可能。パーティの誰も〈フライ〉を持っていないときなどに有用。 ジャイアント・エイプ(脅威度7):近接戦闘の能力、登攀移動速度などを持つ。また、HPが157ポイントもあるので、緊急的に大量のHPを確保したいときにも使える。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が7レベル以上である必要がある。 ティラノサウルス・レックス(脅威度8):ポリモーフで変身できる野獣の中で最強のクリーチャー。また、【耐久力】修正値が+4もあるので精神集中が解けにくく、君自身が変身して戦うのにも向く。なお、使うには変身させる相手が8レベル以上である必要がある。} また、明記はされていないものの、君がDMなら「術者が見たことがある野獣クリーチャーしか選ぶことができない」ことにしてもよいだろう。(見たこともない動物に変身させることができるというのは、いかにも不自然である) 〈ロケート・クリーチャー〉 【精神集中】 術者が知っているクリーチャーが、どこにいるのか探す。 もっぱら逃げる敵を追いかけるために使うが、範囲が1,000フィートしかないので、敵の方が足が速い場合は逃げられてしまう。 また、流水があると呪文が阻まれてしまうので、船に乗って逃げられると終わりである。 人数分の馬を買っておく(または召喚する)、すぐに乗れる船を手配しておく(または〈ウォーター・ウォーク〉を唱える)、「カーペット・オヴ・フライング」に乗るなど、確実な追跡手段を用意しておこう。